Q: Comment utiliser l'image en mouvements comme un élément d'identité visuelle et de hiérarchie dans un système d'illustration imprimé ? ___ D: issus du désir d'exploration de l’illustration et de l’animation modulaires, ce projet propose une réaffectation des codes graphiques d’un jeu de 52 cartes standard. Chaque famille de cartes est associée à un module animé distinct, leur donnant vie par le mouvement rendue possible l’impression lenticulaire. Les illustrations s’inspirent d’insectes, de robots, d’anges et de micro-organismes, et la densité visuelle ainsi que le nombre de modules animés déterminent la « puissance » de chaque carte. Les modules participent à la logique et à l’expérience du jeu, révélant comment l’animation et le rythme visuel peuvent influencer la perception et l’interaction avec les cartes.









